Maîtrisez sept pouvoirs d'artefact puis jetez-les.
Après que la lumière s'est estompée est un jeu d'aventure. Il vous guide à travers un Sokoban 3D d'une beauté troublante qui reflète les stades du chagrin. Vous entrez dans la peau de Alice dans une quête pour guérir après avoir perdu son partenaire, Aura. Chacun des sept royaumes que vous explorez représente un paysage émotionnel distinct : des rivages doux du déni, des forêts enchevêtrées de colère, des halls gelés de dépression, et plus encore.
Dans Après que la lumière s'est estompée, chaque monde vous accorde un artéfact unique—des miroirs qui reflètent des souvenirs, des aimants qui attirent des obstacles, et des pierres élémentaires qui enflamment le feu—qui transforme les puzzles de boîte simples en défis complexes.
Ressentez la douleur de laisser aller
Dans After Light Fades, vous résolvez des énigmes spatiales en poussant et tirant des blocs, en manipulant la lumière, et en exploitant des effets élémentaires pour atteindre des interrupteurs distants et des alcôves cachées. À mesure que chaque royaume atteint son apogée, vous jetez son artefact dans un abîme, renonçant à ce mécanisme et fermant le chapitre sur le souvenir d'Alice d'Aura. Cette suppression de mécanisme approfondit la narration, transformant chaque énigme résolue en un moment de catharsis.
Les niveaux faits à la main s'enchaînent sans effort d'une étape émotionnelle à l'autre, chacun offrant de nouvelles interactions et une complexité croissante. Les énigmes initiales enseignent les mécanismes de base avec une guidance douce, tandis que les défis ultérieurs tissent ensemble plusieurs pouvoirs d'artefact dans des séquences complexes qui exigent à la fois logique et créativité. Le design visuel change de ton—des pastels chauds laissent place à des ombres marquées—pour souligner le parcours intérieur d'Alice.
Une partition musicale minimaliste s'adapte à l'humeur de chaque monde, gonflant d'espoir ou s'estompant dans la mélancolie alors que vous laissez aller. Malgré l'absence de dialogue, le récit environnemental abonde. Des statues en ruine, des jardins envahis et des fresques fragmentées laissent entrevoir des souvenirs partagés entre Alice et Aura. L'acte de laisser chaque artefact derrière soi devient un puissant battement émotionnel, reflétant le processus d'acceptation et de changement. Cependant, il n'y a pas de mode multijoueur ni de système d'indices.
Témoin des mondes se dissoudre
Après la lumière s'estompe tisse des énigmes sokoban évocatrices avec une profondeur émotionnelle alors que vous guidez Alice à travers sept royaumes reflétant les étapes du deuil. Vous maîtrisez des mécaniques d'artefacts uniques—miroirs, aimants, feu, vignes—puis les jetez dans un abîme, renonçant à chaque pouvoir dans un acte poignant de lâcher-prise. Les niveaux faits à la main évoluent en complexité et en tonalité, tandis que des visuels minimalistes et une musique ambiante soulignent un récit raconté à travers le gameplay.









